このブログは2011年からTERAブログとしてリニューアルしました。
2010年以前の日記は、記事内のレイアウトが崩れているところがあります。
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【個人的メモ】近接の当たり判定・コンボ

◆コンボが決まると鈍足が発生。
通常攻撃を連続で当てるとコンボとなるらしい。スキルはカウントに入らない。
→しかし1発でもコンボと判定される(もしくはコンボにカウントされる間隔が長い?)

◆近接職の攻撃に対する当たり判定が2種類ある
(レベル11以下で確認)
1.本体に当たるとダメージ+(コンボによる)鈍足
2.かすると鈍足のみ

◆かすり(勝手にそう呼ぶ)
ダメージを受けていないのに、コンボを受けて鈍足がはいる。
キャラの反応も、とりあえず痛そう。
たとえばまっすぐ放つ攻撃(斧の振り下ろしや槍の突きなど)のとき、攻撃者の側面にいても巻き込まれる。
→鈍足が発生。
→遠距離職は、1発でも当たるとどんどんコンボを受けて終わる気がするー。

残念ながら、今のレベル帯(レベル10以下)では魔法職のコンボを見ることはできなかった。精霊の攻撃についても同じく。

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